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Luaについての引用集

以下は、長年にわたってユーザーがLuaについて語った内容の一部です。これらの多くは、USENETのニュースグループに投稿された自発的なメッセージからの引用で、他のものはメーリングリストやLuaチームへの直接のメッセージからのものです。ここに引用されている内容は、個人の意見であり、それぞれの所属団体を代表するものではありません。一部の引用はわずかに編集されています。また、Luaについてのいくつかのプレス記事もご覧ください。

「こんなにクリーンで強力、しかもコンパクトなプログラミング言語を作り上げるのは素晴らしい偉業であり、その洞察力とスキルに大きな賛辞を贈ります。」
— Joseph Manning、lua-l(2013年)

「Tclはスクリプトを使ってアプリケーションを構築するイデオロギーの進展に大きく貢献しました。それはその時代のLuaでした。しかし、今の時代のLuaはまさにLuaです。」
— Jay Carlson、lua-l(2012年)

「Grim Fandangoは、Luaが優れたゲームを作るためだけでなく、史上最高のゲームのいくつかを作るためにも使用できることを証明した最初のゲームです。」
— Alex Lucard、Diehard GameFAN(2010年)

「ブラジルの最も人気のある技術輸出品はLuaです。」
— ITPRO(2010年)

「Luaは高性能なスクリプト言語です。その高性能が決定要因であり、私たちは速く、速く、速い言語を必要としていました。また、C++との統合も簡単です。」
— Blizzcon 2009 Q&Aセッションにて

「視覚障害のあるプログラマーとして、Luaスクリプト言語をとても楽しんでいます。画面リーダーで読み書きするのに非常に使いやすい言語の1つです。Luaはとても速く、軽量で、移植性にも優れています。」
— Veli-Pekka、Dolphinスクリプトについて(2009年)

「Luaの独自の利点は、それが驚くほど小さく速いことであり、技術的に見ても傑作です。ほとんどのプロジェクトが避けられない『膨れ』を伴う中、Luaはそれを避けることに成功しています。」
— Matthew Wild、lua-l(2008年)

「この素晴らしいスクリプト言語を提供してくれてありがとうございます!以前はPythonの埋め込みを試みていましたが、多くの問題を引き起こしました。Luaを見つけたとき、まさに私たちが探していたものでした。」
— Alex Hartmann、Visionaireチーム(2007年)

「x86上でアプリケーションのサイズを200K未満で増やしつつ、完全に動的で統合された言語を提供することができます。Luaを使えばそれが可能です!」
— Keith Fieldhouse、ONLamp(2006年)

「Luaがゲームスクリプティングの事実上の標準になりつつあるのが容易に見て取れます。」
— Ian Millington、Artificial Intelligence for Games(2006年)

「新しい構成ファイルやリソース形式(とそれに伴う新しいパーサー)を作成する前に、Luaを試してみてください。」
— Martin Streicher、Linux Magazine 編集長(2006年)

「EmmaはOgre3Dとインターフェースするアプリケーションエンジンで、Luaをスクリプティングに使用しています。テストの結果、Luaは20,000の三角形メッシュをサイン関数で100fps以上で処理できることがわかりました。他のインタープリタ言語でこれに近いものはありません。」
— Chris Marrin、lua-l(2006年)

「プログラムにスクリプティングを追加する誘惑に駆られたら、迷わず www.lua.org にアクセスしてLuaを使用しましょう。」
— vze35、comp.sys.mac.scitech(2006年)

「私たちはLuaをネットワークモニターに統合し、ユーザーの中で新しいプログラマーが急増しています。」
— Robert Aronsson、Intellipool AB、スウェーデン(2005年)

「ゲーム開発者は、2000年代をLuaの時代として振り返るかもしれません。」
— Matthew Harmon、「ゲームにLuaを組み込む」、Game Programming Gems 5(2005年)

「すべてのゲームには何らかのスクリプトレイヤーが存在します。Lua言語はその役割に最も適した候補です。」
— Phlip、comp.games.development.design(2004年)

「LuaはおそらくC言語環境で最も移植性が高く、侵入性の少ないコーディングツールの1つです。」
— cliki.tunes.org(2004年)

「今まで使ったオープンソースプロジェクトの中で、Luaが最もエラーが少なかったです。ありがとうございます。」
— Erik Hougaard、lua-l(2004年)

「C言語の設計に感銘を受けた時以来の驚きです。」
— Dimitris Papavasiliou、lua-l(2004年)

「Luaは私の願いに応えてくれました。」
— Gavin Wraith、彼のWikiページ(2002年)

「Luaは素晴らしい、小さなパワーハウスです。」
— Lucas Ackerman、rec.games.roguelike.development(2003年)

「Luaは非常にクリーンな言語設計で、反射的で強力なAPIを持ち、ドキュメントも読みやすい、素晴らしいソフトウェアです。すべてのソフトウェアがLuaのようにきちんとしていればいいのにと思います。」
— Francis Burton、comp.compilers(1996年)

「AngbandのメンテナがLuaを選んだことに感謝します。スムーズに統合できるコンポーネントやサブシステムをほとんど見たことがありません。」
— Hansjörg Malthaner、rec.games.roguelike.angband(2002年)

「天文学の画像処理ルーチンを結びつけるためにLuaを使用しています。Luaのエレガンス、Cとのインターフェースのシンプルさ、ドキュメントの質に感銘を受けました。とても役立つツールをありがとうございます!」
— Alan Watson、ニューメキシコ州立大学(1997年)

「Basicを忘れてLuaにしなさい!Luaは同じくらい簡単に使えますが、もっと強力です。拡張も非常に簡単です。」
— Jon Kleiser、comp.sys.mac.programmer.help(1999年)

「このLua言語は非常に興味深いです。小さく、移植性があり、プロトタイプに適した言語をずっと探していましたが、これかもしれません。」
— Steve Dekorte(1997年)

「Lua – 私がこれまで使ってきた中で最も便利な、完全に無料のソフトウェアです。」
— David Jeske、彼の推奨リスト(2000年?)

「この素晴らしい小さなスクリプトエンジンは、ソフトウェア業界で最も再利用可能な部品の1つです。これ以上の方法でスクリプトシステムをゲームエンジンに組み込むことは想像できません。」
— Harald Nowak、Station 5ウェブサイト

「シンプルかつ高速(しかも小さな!)スクリプト言語を探しているなら、Luaをチェックしてみてください。」 —James Logajan(1997年、comp.lang.pythonにて)

「小さな言語のエレガンスとパワーについて本当に学びたいなら、Luaに関する論文を読み、ソースコードを研究してみてください。素晴らしいです!」 —Francis Burton(1996年、comp.compilersにて)

「Luaはブラジルの学者による、小さくてスマートなスクリプト言語です。PerlやPythonのような巨大なスクリプトからの爽やかな息抜きになります。とてもエレガントでコンパクトです。」 —Franck Arnaud(1999年?、リンクページにて)

「Luaは、私が見つけた中で最もシンプルかつ完全なオブジェクト実装です。」 —John Roll(1995年、ハーバード大学にて)

「Luaは私が長年出会った中で最もエレガントで、学習しやすく使いやすい言語です。」 —Eduardo Ochs(2001年、lua-lにて)

「多くのスクリプト言語の中で、Luaだけがシンプルで移植性があり、私たちの要件を満たすほどパワフルでした。」 —pdelib Team(1999年、Weierstrass Instituteにて)

「Luaは非常にシンプルで小さな言語のように見えます。"Tclを正しくしたもの"、もしくは"Python-Lite"が私の最初の印象です。」 —Jack Jansen(1997年、comp.lang.pythonにて)

「Dr. DobbsのLuaに関する記事を読んでチェックしたくなり、実際に期待以上でした!そのエレガンスとシンプルさに驚きました。素晴らしい言語です。」 —Bret Mogilefsky(1997年、LucasArtsにて)

「Luaを使い始めてしばらく経ちましたが、他のオプション(TclやPerl)よりも"クリーン"だと感じ、組み込み言語としてお勧めします。とても軽量で高速で、ドキュメントも充実しており、C言語との結びつきも容易です。」 —David Bollinger(1999年、rec.games.roguelike.developmentにて)

「LuaをRISC OSに移植しました。美しくANSIに準拠したコードのおかげで移植も簡単でした。RISC OSの特異性によりMakefileの調整が必要でしたが。」 —Reuben Thomas(1999年、comp.sys.acorn.announceにて)

「Luaスクリプトモジュールは、Zeusエディターの組み込みスクリプトエンジンとして非常にうまく機能します。」 —Jussi Jumppanen(1999年、comp.programmingにて)

「Luaはとても小さく、非常に高速で拡張可能な言語です。」 —Jon Kleiser(1999年、comp.sys.mac.programmer.toolsにて)

「以前の職場で、組み込みアプリケーションのスクリプト言語の候補としてLuaを選びました。Luaは即時利用可能で、ポータブルで、メモリ消費が少なく高速でした。」 —Stefan Franke(1999年、comp.lang.pythonにて)

「私のお気に入りのスクリプト言語はLuaです。Cで書かれており、Unixにルーツを持つ一方、Mac OS、Windows、BeOSなどにも容易に移植可能です。小さく、高速で、非常に強力です。」 —Jon Kleiser(1998年、comp.lang.oberonにて)

「Pythonを組み込みスクリプト言語として使う予定でしたが、Luaに切り替えました。Pythonは複雑で組み込みが難しいと感じたため、より軽量で組み込みやすいLuaを選びました。」 —Ashley Fryer(1998年、comp.ai.gamesにて)

「本当に小さくてクールな拡張言語を探しているなら、Luaを見てみてください。」 —Lyn Headley(1998年、comp.lang.pythonにて)

「ゲームコンソールのスクリプト言語としてSchemeとLuaを比較すると、Luaが小さく、ポータブルで、メモリを使わず、より高速だと思います。」 —Steve Dekorte(1997年、comp.lang.objective-cにて)

「Luaのコンパイラとインタプリタのソースコードをダウンロードし、そのクオリティに驚きました。Macで警告もなくコンパイルされ、最初から問題なく動作しました。チェックする価値があります。」 —Mike Fahl(1997年、comp.arch.embeddedにて)

「Luaを使えば多くの苦労を省けます。小さく、パワフルで効率的なスクリプト言語で、組み込みに最適です。Luaは非常に堅実なコードで、商業利用も可能です。多くの産業で使用されています。」 —Ashley Fryer(1998年、rec.games.programmerにて)

「『Software, P. & E.』の記事を読んで、多くの反響があったでしょう。Luaのオリジナルなコンセプトは、コンピュータ言語の知識がある人なら誰でも驚かされるものです。」 —W.Boeke(1996年、Lucent Technologiesにて)

「Luaの設計に感銘を受け、見事な作品だと思います。」 —Dwight VandenBergh(1996年)

「Luaは私が求めていたものであり、非常にパワフルで使いやすいスクリプト言語です。」 —Joshua Jensen(1996年)

「私は80年代からコードにインタプリタを組み込み、テストやプロトタイピングを行ってきましたが、Luaは最高の選択肢です。」 —Rodney A. Ludwig(1996年)

「Luaは非常に簡単にコンパイルでき、アプリケーションに統合するのも容易でした。1週間もかからずに、Luaを組み込み専用データベースにインタフェースさせました。」 —Mike Palmer(1997年)

「ロボティックアプリケーションに適したポータブルでコンパクトな言語を探しており、Luaが最適だと確信しています!」 —Mark Ian Barlow(1997年)

「Luaは完璧な言語です。そのエレガントな設計を損なわずに改良するのは難しいです。」 —Francis Burton(1997年、Glasgow大学にて)

「Luaを使用して、Perlで行うようなタスクを効率的にこなしています。Luaは学びやすく、シンプルで強力な言語です。」 —Reuben Thomas(2000年)

「今すぐLuaを学びなさい。素晴らしいです。」 —Rob Kendrick(2000年、comp.sys.acorn.programmerにて)

「私はLuaを使用するのが好きです。C++よりもLuaが好みです。」 —Paul Bleisch(1998年、rec.games.programmerにて)